Сборка модов для Майнкрафт на Fabric, которая делает выживание сложнее и реалистичнее, но сохраняет близкий к ванильному стиль игры. Здесь важны подготовка к походам, температура, вода и еда, а исследование мира приносит новые биомы, постройки, животных, оружие и транспорт.
Что внутри
- В начале нельзя просто добыть дерево кулаками: стартовое выживание переработано.
- Персонажу нужно следить за температурой биома, жаждой и питанием. Холод и жара наносят урон, а нехватка питательных веществ даёт отрицательные эффекты.
- Еда портится. Хранение замедляет порчу: в шалкеровом ящике она не портится, в сундуке остаётся 70% скорости порчи, в бочке — 60%, в холодильнике — 30%, в работающих печах, коптильнях и плавильнях — 10%.
- Факелы, фонари и костры нужно зажигать. Для этого пригодятся найденные горящие факелы, лава или огниво; можно использовать магические и электрические источники света.
- Мобы получили новое поведение и способности: зомби ломают блоки, скелеты сражаются вблизи второй рукой, криперы встречаются в разных вариантах, а вооружённые существа пользуются инструментами, вёдрами лавы и огнивом. Мобы умеют прыгать и обходить препятствия.
- Сложность растёт по мере времени и удаления от точки появления. Кристаллы сердец повышают максимум здоровья, но суммарно не более чем на 10 сердец.
- В мире встречаются птицы, львы, слоны, обезьяны, утки, капибары, дополнительные виды рыб и другие животные. Часть ванильных животных выглядит и ведёт себя реалистичнее.
- Добавлены новые культуры, блюда и приготовление алкоголя на основе Farmers Delight, включая дополнения End's Delight и Nether's Delight.
- Изменён вид от первого лица: видно тело персонажа, отображаются кровь, сердцебиение и другие состояния, есть движения головы и анимация установки блоков.
- Мир пополняют биомы из Biomes O' Plenty, Biomes We've Gone, Terralith и Terrastia, цветы, камни и палки на земле, звуки окружения, частицы и соединяющаяся с землёй трава. После дождя появляются лужи.
- Сезоны влияют на температуру и окружающий мир; переработана физика снега и добавлены зимние предметы.
- В путешествиях доступны автомобили, самолёты и средневековые повозки. Лошади получают подковы, которые можно зачаровывать; также можно зачаровывать и украшать конскую броню.
- Питомцы телепортируются к владельцу даже после выгрузки чанка, а при низком здоровье отступают. После гибели питомца остаётся сломанный жетон с именем.
- Есть булавы, кинжалы, средневековое оружие и огнестрельное оружие с особыми свойствами. Атаки проходят через траву.
- В незере и энде появляются новые биомы, а в обычном мире — дополнительные деревни, города, башни, корабли, дома, валуны и данжи. В найденных постройках можно отыскать артефакты с уникальными способностями.
- Добавлены рюкзаки, мебель, могилы, путевые камни, перенос мобов, сортировка инвентаря, улучшенные наковальни, молоты, физика предметов и падающих деревьев, динамическое освещение и другие изменения.
Особенности
Для ориентации используется атлас и карты Майнкрафта. Календарь показывает текущий сезон, координаты и биом; подзорная труба используется для приближения и имеет отдельный слот вместе с атласом. EMI показывает сведения о предметах, эффектах, добыче и разведении, а интерфейс дополняют подробная шкала голода, описания предметов, подсказки JADE, динамический прицел и улучшенные окна инвентаря.
Требования
Сборка предназначена для Fabric. В неё включены оптимизационные моды Sodium, Lithium, Let Me Despawn и Dynamic FPS; автор указывает работу на компьютере с 2 ГБ оперативной памяти.
