Мод для Майнкрафт на Fabric — сообщественный форк Tellus, который создаёт ландшафт Земли по географическим данным. Он переносит в игру реальный рельеф, климатические зоны, время и погоду выбранной местности, поэтому подходит для исследования мира в масштабе планеты.
Возможности
- Генерация высот, гор, океанов и береговых линий по данным о рельефе Земли.
- Размещение биомов по климатическим регионам и данным о типе поверхности.
- Карта GeoTP для выбора реальной точки и телепортации к ней.
- Предпросмотр рельефа перед созданием мира.
- Необязательная синхронизация времени суток с местным временем игровой локации: рассвет и закат будут соответствовать выбранному месту на Земле.
- Необязательная загрузка актуальной погоды для локации: дождь, гроза или снег заменяют обычную случайную погоду Майнкрафт.
- Можно включать генерацию пещер, ванильных руд и подземных лавовых озёр, а также отдельно выбирать ванильные структуры и особенности мира: деревни, храмы, монументы, руины, аметистовые жеоды и другие.
Как пользоваться
При создании мира откройте экран «Настройка генерации мира» и задайте масштаб: он определяет, скольким метрам настоящей местности соответствует один блок. Там же настраиваются высота суши и океана, уровень моря, верхняя и нижняя границы мира и сглаживание берегов рек, озёр и океанов.
Для выбора точки на карте используется команда:
/tellus map— открыть карту GeoTP; нужны права администратора./tellus weather— показать местные время и погоду Tellus в текущей точке./tellus config weather enable_realtime_time <true|false>— включить или выключить синхронизацию игрового времени на сервере; нужны права администратора./tellus config weather enable_realtime_weather <true|false>— включить или выключить синхронизацию погоды на сервере; нужны права администратора.
Настройки
В параметрах генерации можно изменить:
- масштаб мира, высоту суши и глубину океанов;
- смещение всего рельефа по высоте, уровень моря и границы мира;
- сглаживание берегов, в том числе ограничение сглаживания на крутых склонах;
- генерацию пещер, руд, лавовых озёр, структур и отдельных особенностей мира;
- синхронизацию времени и погоды с реальной местностью.
Мод сохраняет загруженные карты высот, климата, поверхности и данные карты в кэш. Его можно очистить в настройках, чтобы освободить место на диске; при следующем исследовании нужные данные будут загружены заново.
Требования и совместимость
Для работы требуется постоянное подключение к интернету: мод загружает данные о рельефе, климате, поверхности и погоде по мере исследования мира. Объём трафика зависит от числа посещённых мест.
Distant Horizons рекомендуется для дальних видов в мире планетарного масштаба. В режиме «Fast» дальний ландшафт создаётся быстрее и с меньшей нагрузкой, а «Detailed» точнее повторяет обычную генерацию чанков, но сильнее нагружает компьютер. Дополнительный параметр LOD Water Resolver улучшает отображение берегов, озёр и дна на расстоянии, но также требует больше ресурсов.
На сервере мод должен быть установлен, клиентам он не обязателен. Для серверного мира сначала создайте его в одиночной игре, затем перенесите сохранение на сервер с установленным модом — новые чанки будут генерироваться по его правилам.
