Ресурс-пак для Майнкрафт с анимациями мобов, который дополняет Fresh Animations, а не заменяет его. Он меняет модели, текстуры и движения жителей, животных и других существ, делая их поведение живее.
Что меняется
- Жители получают взрослые и детские модели, варианты сна, одежду для 7 биомов и 14 профессий, случайный оттенок кожи и дополнительный женский вариант.
- Железный голем ходит с полной анимацией и покачивается в покое.
- Волки, кошки, лисы, свиньи, кролики и оцелоты имеют взрослые и детские модели; для части из них доступны дополнительные варианты детёнышей.
- Добавлены анимации и модели для кур, странствующего торговца, черепах, лягушек, дельфинов, коров, грибных коров и овец.
- У кошек есть 11 вариантов окраса, у кур — петухи и варианты для тёплых и холодных биомов. Для овец предусмотрены отдельные слои шерсти, стриженные варианты и два вида взрослых моделей.






Требования
Нужны Entity Model Features (EMF), Entity Texture Features (ETF) и iLike2MoveIt Core. Ресурс-пак использует пользовательские модели мобов, поэтому без EMF и ETF он не работает.
В конфиге EMF параметр asmMaths должен быть установлен в false. Это можно сделать вручную в config/entity_model_features.json или установить дополнительный мод, который применяет настройку сам.
Пакет совместим с шейдерами. OptiFine не заявлен как проверенный вариант: для работы предусмотрены EMF и ETF.
Для серверных функций, включая сохранение пород коров и поведение отдыхающих мобов, на клиенте и сервере нужны совпадающие iLike2MoveIt Core, VanillaBackport и их зависимости.
Как пользоваться
В списке «Наборы ресурсов» расположите пакеты сверху вниз так:
- iLike2MoveIt
- Fresh Animations Extensions — необязательно
- Fresh Animations
Если Fresh Animations находится выше, его модели перекроют изменения этого ресурс-пака.

Дополнительный пакет Weskersons3DItems не входит в состав ресурс-пака. Он делает предметы в руках жителей и лис объёмными, но требует дополнительный мод, Modefite и Puzzle; без него предметы отображаются плоскими.
