Шейдеры для Майнкрафт — Optifine
Шейдеры для Майнкрафт под Optifine: оптимизация, новые предметы и режимы. Совместимы с актуальными версиями. Скачать бесплатно. — страница 9
WIP-шейдерпак для Майнкрафт с атмосферой мира 2035 года, загрязнённого промышленными выбросами.
Nostalgia Ultra — шейдерпак для Майнкрафт, воссоздающий атмосферу эпохи 2011–2013 годов в 4K.
VerdantLight — лёгкий и быстрый шейдерпак для Майнкрафт с натуральным ванильным стилем.
Шейдерпак для Майнкрафт, позволяющий вращать изображение вертикально, горизонтально и не только.
Шейдерпак для Майнкрафт с эффектом цветового всплеска и насыщенного pop-арта.
Лёгкий и быстрый шейдерпак для Майнкрафт — переработанная версия классического Enhanced Default.
Экспериментальный шейдерпак для Майнкрафт, сильно искажающий графику математическими функциями с психоделической постобработкой.
Шейдерпак для Майнкрафт, придающий игре ретро-вид в 256 цветов с пиксельными опциями низкого разрешения.
Шейдерпак для Майнкрафт — стилизованная яркая фэнтезийная атмосфера.
Форк шейдерпака TAA для Майнкрафт с поддержкой Distant Horizons.
Один из лучших шейдерпаков для Майнкрафт по производительности — без потери настраиваемости и качества картинки.
Простой шейдерпак для Майнкрафт: предметы в руке светятся и излучают динамический свет.
Минималистичный шейдерпак для Майнкрафт, воссоздающий атмосферу старых консольных изданий игры.
Silly Shaders — забавный шейдерпак для Майнкрафт.
Шейдерпак Lux для Майнкрафт — версия, созданная в память об основателе BrickCraft.
Ditherpunk — высококонфигурируемый ретро шейдерпак для Майнкрафт.
Быстрый и настраиваемый шейдерпак для Майнкрафт: накладывает классическую розово-чёрную текстуру «отсутствующей текстуры» повсюду.
Шейдерпак для Майнкрафт с пиксельным, ретро, тёмным фэнтезийным, B&W и RGB стилями.
Кинематографичная реалистичная версия Complementary Shaders для Майнкрафт, работает плавно даже на слабых ПК.
Dusk — шейдерпак для Майнкрафт в разработке.
Играть интереснее на сервере — выбирай в рейтинге серверов Майнкрафт и заходи прямо сейчас.
