Все достижения в Майнкрафте — прохождение на 100%
Чтобы получить все достижения в Майнкрафте, выполните 126 целей Java, включая скрытые. Маршрут прохождения, проверка прогресса и команды выдачи и сброса.
Обновлено 18 октября 2026 г.
В Java Edition 26.3 есть 126 стандартных достижений, включая скрытые. Для прохождения All Advancements выполните их одним игроком в одном мире: победа над эндер-драконом закрывает только часть целей. Если нужна мгновенная выдача, используйте /advancement grant @s everything с разрешёнными командами.
Сколько всего достижений нужно получить
Стандартные достижения распределены по следующим вкладкам. В итог входят корневые значки вкладок и скрытые цели, но не открытия рецептов.
| Вкладка | Достижений |
|---|---|
| Майнкрафт | 16 |
| Незер | 23 |
| Энд | 9 |
| Приключения | 47 |
| Сельское хозяйство | 31 |
| Всего | 126 |
Моды и датапаки могут добавлять собственные цели и менять стандартные условия. Перед началом прохождения определите, закрываете ли вы обычный набор Java или все достижения конкретной сборки.
Команда на все достижения и сброс прогресса
В Java Edition 26.3 для выдачи и отмены достижений используется команда /advancement. В одиночном мире должны быть разрешены команды, на сервере нужны права оператора.
| Что сделать | Команда в чате |
|---|---|
| Выдать себе все загруженные достижения | /advancement grant @s everything |
| Выдать достижения всем игрокам онлайн | /advancement grant @a everything |
| Выдать себе только «Невозможное возможно!» | /advancement grant @s only minecraft:nether/all_effects |
| Удалить весь свой прогресс достижений | /advancement revoke @s everything |
| Сбросить только «Невозможное возможно!» | /advancement revoke @s only minecraft:nether/all_effects |
@s обозначает исполнителя команды, @a — всех игроков онлайн. Для конкретного игрока замените селектор его ником. В серверной консоли укажите ник вместо @s и вводите команду без начального /.
Выдача через grant отмечает цели выполненными без прохождения условий. Ключ everything охватывает и достижения загруженных датапаков, поэтому результат команды может быть больше стандартного набора. Сброс через revoke отменяет выполненные критерии: для поиска оставшихся целей его применять не нужно. Другие способы выбора игроков разобраны в разделе команд.
Как открыть все вкладки и посмотреть прогресс
- Нажмите L или выберите «Достижения» в меню паузы. Если клавиша не работает, проверьте её назначение в настройках управления.
- Переключайте вкладки и перетаскивайте дерево мышью: часть значков находится за границами окна.
- Наведите курсор на нужный значок. У составных достижений отображается счётчик выполненных условий.
- Отдельно проверьте скрытые цели из таблицы ниже: до выполнения их значков нет в дереве.
Вкладки появляются по мере получения достижений из соответствующих веток. При этом линии между значками показывают связь целей, а не обязательный порядок: достижение можно выполнить раньше его предшественников.
Прогресс принадлежит отдельному игроку. Друзья могут помогать строить установки и добывать предметы, но совместный мир не делает достижения общими. Например, победу над эндер-драконом получает игрок, нанёсший последний удар.
В каком порядке проходить All Advancements
- Подготовьте базу и начните коллекции. Получите броню, щит, инструменты и запас еды. Разводите найденных животных, пробуйте новые продукты и отмечайте выполненное сразу, чтобы позже не повторять всё подряд.
- Освойте Незер. Найдите крепость Незера и развалины бастиона. Соберите материалы для зелий, незеритового улучшения и призыва визера. Во время поездок посещайте разные биомы и убивайте ещё не зачтённые виды монстров.
- Пройдите Энд. Победите эндер-дракона, соберите его дыхание в пузырьки и заберите яйцо. Затем исследуйте город Энда и получите элитры. Сохраните живого шалкера для испытаний с Левитацией.
- Объедините дальние путешествия. Ищите недостающие биомы, животных и кузнечные шаблоны за одну поездку. Записывайте координаты океанских монументов, древних городов и камер испытаний: эти структуры понадобятся для нескольких целей.
- Закройте составные достижения. Сверьте продукты, разведение животных, разновидности кошек и волков, монстров и отделки брони. Одинаковое действие с похожими предметами не всегда засчитывается как новый критерий.
- Подготовьте отдельные испытания. Постройте полный маяк, оборудуйте места для стрельбы и заданий на расстояние. Затем займитесь одновременными эффектами.
- Проведите финальную проверку. Сверьте все вкладки, скрытые цели и составные достижения. Если прохождение началось до обновления игры, проверьте требования выбранной версии заново.
Не убивайте всех древних стражей в выбранном океанском монументе до подготовки испытания с эффектами: один понадобится для Утомления. Редкие продукты и найденные кузнечные шаблоны также лучше сохранять до проверки соответствующих целей.
Какие коллекции проверить перед финишем
Эти достижения требуют выполнить несколько разных условий. Английские названия помогут найти соответствующую цель в трекере прохождения.
| Достижение | Что требуется в Java 26.3 | Что легко упустить |
|---|---|---|
| Adventuring Time — «Время приключений» | Посетить 56 биомов из списка достижения | Подземные биомы тоже учитываются. Недостаточно пролететь над ними по поверхности |
| Hot Tourist Destinations | Посетить все 5 биомов Незера | Это отдельная цель, не часть Adventuring Time |
| Monsters Hunted — «Зверобой» | Убить 41 вид монстров из списка | Хранитель не требуется. Скрипун засчитывается при разрушении связанной с ним скрипцевины |
| A Balanced Diet — «Робин-Бобин» | Употребить 40 продуктов | Нужны ядовитый картофель и зачарованное золотое яблоко. Сырая и приготовленная еда учитывается отдельно; торт не требуется |
| Two by Two | Развести 26 видов животных из списка | Наутилус тоже нужен. Для критерия мула скрестите лошадь с ослом |
| A Complete Catalogue | Приручить 11 разновидностей кошек | Разведение уже приручённых кошек не заменяет приручение недостающей разновидности |
| The Whole Pack | Приручить 9 разновидностей волков | Разные ошейники не считаются разными разновидностями |
| Smithing with Style | Применить 8 определённых кузнечных шаблонов отделки | Нужно использовать каждый требуемый узор на броне, а не просто собрать шаблоны |
Обычное меню показывает количество выполненных критериев, но не перечисляет все недостающие продукты или биомы. Для точной сверки используйте файл прогресса.
Как узнать, какого достижения или критерия не хватает
В Java Edition 26.3 прогресс игрока хранится внутри папки мира в файле players/advancements/<UUID>.json. Выйдите из одиночного мира, чтобы данные сохранились, и откройте файл текстовым редактором. На сервере доступ к нему обычно есть только у владельца.
| Что проверить | Запись в файле |
|---|---|
| Посещённые биомы обычного мира | minecraft:adventure/adventuring_time |
| Зачтённые виды монстров | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
| Употреблённые продукты | minecraft:husbandry/balanced_diet |
| Разведение животных | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Внутри записи поле criteria содержит уже выполненные критерии, а "done": true означает завершение достижения. Чтобы найти пропуск, сравните выполненные критерии с требованиями именно своей версии. Полностью отсутствующая запись означает, что сохранённого прогресса по этой цели нет.
Не считайте все записи файла как обычные достижения: среди них есть открытия рецептов. Начиная с 26.1 используется папка players/advancements; в старых версиях файл находится в advancements/<UUID>.json непосредственно внутри папки мира.
Все скрытые достижения
Скрытые цели появляются в дереве только после выполнения. Они входят в общий счёт и обязательны для All Advancements.
| Достижение | Как получить |
|---|---|
| How Did We Get Here? — «Невозможное возможно!» | Одновременно получить весь требуемый набор эффектов |
| Voluntary Exile | Убить главаря разбойников со зловещим флагом |
| Hero of the Village | Убить хотя бы одного участника рейда, который затем закончится победой |
| Arbalistic | Одним выстрелом арбалета убить мобов 5 разных видов |
| You've Got a Friend in Me | Дать тихоне предмет, бросить рядом такой же и дождаться, пока тихоня принесёт его вам |
| Birthday Song | Добиться, чтобы тихоня доставил торт к звучащему музыкальному блоку |
| Smells Interesting | Получить яйцо нюхача в инвентарь |
| Little Sniffs | Накормить детёныша нюхача семенами факельника |
| Planting the Past | Посадить семена факельника или стручок кувшинницы |
Для Arbalistic подготовьте арбалет с «Пронзающей стрелой IV». Разместите разных мобов на одной линии и заранее уменьшите их здоровье: стрела должна именно убить цели.
Какие испытания требуют отдельной подготовки
| Достижение | Условие | Подготовка |
|---|---|---|
| Beaconator | Активировать маяк на полной пирамиде из 164 минеральных блоков | Слои снизу вверх: 9 × 9, 7 × 7, 5 × 5 и 3 × 3. Подойдут железные, золотые, изумрудные, алмазные и незеритовые блоки, включая их смеси |
| Serious Dedication — «Терпение и труд» | Получить незеритовую мотыгу в инвентарь | Изнашивать её не требуется. Для изготовления нужны алмазная мотыга, незеритовый слиток и кузнечный шаблон незеритового улучшения |
| Mob Kabob | Поразить 5 мобов одной таранной атакой копья | Подготовьте цели и место для разгона. Засчитываются попадания, в том числе по мобам одного вида |
| Uh Oh | Сделать так, чтобы серный куб поглотил блок динамита | Используйте динамит на крупном серном кубе либо бросьте предмет рядом с ним. Поджигать динамит для достижения не требуется |
Для полного маяка удобно наладить добычу железа с помощью фермы. Стойте рядом при активации. Если вы достроили ранее работавшую пирамиду, а достижение не появилось, сломайте и снова установите сам маяк.
Как подготовиться к «Невозможное возможно!»
How Did We Get Here? проверяет одновременное наличие заданных эффектов. Выпить все зелья по очереди недостаточно: часть источников связана с мобами, сооружениями и событиями.
| Испытание | Требуется в Java 26.3 |
|---|---|
| A Furious Cocktail — «Энергетический коктейль» | 17 учитываемых эффектов одновременно |
| How Did We Get Here? — «Невозможное возможно!» | 34 учитываемых эффекта одновременно |
- Соберите источники рядом. Нужны шалкер для Левитации, древний страж для Утомления, дельфин для Грации дельфина и приручённый наутилус с седлом для эффекта от езды. Подготовьте маяки, активный морской источник и способ получить Тьму.
- Подготовьте зелья и редкие эффекты. Помимо привычных зелий потребуются эффекты, добавленные вместе с камерами испытаний, а также Слепота, Свечение и Иссушение. Заранее проверьте источники каждого эффекта и порядок их получения.
- Сначала получите длительные эффекты событий. Организуйте получение Героя деревни и эффекта испытаний так, чтобы оставшегося времени хватило на возвращение к установке.
- Разделите получение эффектов от зловещих бутылочек. Эффекты, связанные с рейдом и испытаниями, возникают при преобразовании исходного эффекта бутылочки. Одной бутылочки для их одновременного наличия недостаточно. После получения эффекта рейда выйдите из зоны деревни и используйте ещё одну бутылочку.
- Короткие эффекты добавьте в конце. Получите Грацию дельфина плаванием рядом с дельфином и сядьте на наутилуса до её окончания. При Невидимости оставьте надетой хотя бы одну часть брони, чтобы дельфин мог дать эффект.
Не пейте молоко во время попытки: оно снимет собранные эффекты. Сначала проверьте установку и последовательность действий, затем выполняйте полный заход.
Схемы для ранних выпусков 1.21 требуют доработки: в 1.21.11 к этому достижению добавили эффект от езды на наутилусе. Источник эффекта важен только как способ его получения — само испытание проверяет эффекты на игроке.
Чем отличаются Bedrock и старые версии Java
| Особенность | Java Edition 26.3 | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Стандартный набор | 126 достижений | 133 достижения; список трофеев PlayStation учитывается отдельно |
| Где хранится прогресс | Отдельно для игрока в каждом мире | Привязан к аккаунту, может накапливаться в разных подходящих мирах |
| Выдача командой | Есть /advancement | Команды /advancement нет |
| Режим игры | Достижения технически доступны в разных режимах; обычный All Advancements проходят в выживании | Для получения достижений нужен подходящий мир выживания; включение читов или переход в творческий режим отключает их для этого мира |
Цели двух изданий не совпадают. Например, Super Sonic с полётом через узкий проём относится к Bedrock и не нужен для Java All Advancements.
| Версия Java | Что учитывать |
|---|---|
| 1.12.2 | Система advancements уже есть. Для «Терпение и труд» нужно полностью износить алмазную мотыгу |
| 1.16.5 | Для «Терпение и труд» нужна незеритовая мотыга; кузнечный шаблон для улучшения ещё не требуется |
| 1.20.1 | Незеритовое улучшение уже требует кузнечный шаблон. Достижений камер испытаний ещё нет |
| 1.21.x | Уточняйте полный номер. В 1.21.6 добавлены цели с сушёным гастом и установкой скрипцевины, а в 1.21.11 — Mob Kabob и новые условия для ряда существующих достижений |
| Начиная с 26.2 | Добавлено Uh Oh за поглощение блока динамита серным кубом |
Команды /advancement grant @s everything и /advancement revoke @s everything подходят и для перечисленных старых версий Java. Меняется набор выдаваемых целей, а не этот синтаксис.
Поможет ли карта на все достижения
Такая карта обычно содержит готовые предметы, мобов и площадки для выполнения условий. Она сокращает подготовку, но наличие построек само по себе не завершает цели за вашего персонажа. В каталоге карт проверяйте издание и версию мира: Java и Bedrock используют разные наборы достижений.
Для Bedrock особенно важно, чтобы в загруженном мире оставалась возможность получать достижения. Мир с отключёнными достижениями не исправляется простым возвращением из творческого режима в выживание.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
