Команда /particle в Майнкрафте — синтаксис и примеры
Команда /particle в Майнкрафте создаёт визуальные частицы. Синтаксис Java, готовые примеры, цветная пыль, командный блок и отличия Bedrock и старых версий.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Команда /particle в Майнкрафте создаёт визуальные частицы: пламя, дым, сердечки и другие эффекты в указанной точке. Например, в Java Edition 26.3 команда /particle minecraft:heart ~ ~2 ~ создаст сердечко над вами.
Для выполнения нужны разрешённые команды в одиночном мире или соответствующие права на сервере. Откройте чат и введите команду со знаком /. Частицы пламени не поджигают, а сердечки не восстанавливают здоровье: игровые эффекты накладываются отдельно.
Синтаксис /particle в Java Edition
Короткая форма — создать частицу в своей позиции или по указанным координатам:
/particle <частица> [<x> <y> <z>]
Полная форма — настроить разброс, движение, количество и зрителей:
/particle <частица> <x> <y> <z> <dx> <dy> <dz> <скорость> <количество> [normal|force] [<зрители>]
Угловые скобки обозначают обязательные аргументы, квадратные — необязательные. Сами скобки вводить не нужно. Если после координат вы задаёте разброс, укажите также скорость и количество.
| Параметр | Что означает |
|---|---|
частица | ID эффекта, например minecraft:flame. Некоторым частицам нужны дополнительные настройки в фигурных скобках. |
x y z | Точка появления. ~ ~ ~ — позиция выполнения команды, ~ ~1 ~ — на блок выше неё. |
dx dy dz | Случайный разброс по трём осям при положительном количестве. Чем больше значения, тем шире облако. Это не точный радиус и не жёсткая граница. |
скорость | Обычно влияет на движение частиц. Неотрицательное число; поведение зависит от типа частицы. |
количество | Число создаваемых частиц за одно выполнение. При 0 создаётся одна частица в особом режиме. |
normal | Режим по умолчанию: частицы отправляются игрокам на расстоянии меньше 32 блоков от точки появления. |
force | Увеличивает расстояние отправки до менее 512 блоков. |
зрители | Ник или селектор игроков, которым показывается эффект. Например, @a — всем в пределах дальности, @s — исполнителю, если это игрок. Перед зрителями обязательно укажите режим. |
Количество не задаёт длительность. При count, равном нулю, значения dx dy dz умножаются на скорость и передаются частице как параметры — для многих типов это позволяет задать направление движения. При этом нулевая скорость не гарантирует неподвижность: у частицы может быть собственная анимация.
Такие же селекторы и относительные координаты используются в других командах Майнкрафта.
Готовые примеры команд
Эти команды рассчитаны на ввод в чат Java Edition 26.3.
| Эффект | Команда |
|---|---|
| Облако пламени перед вами по высоте | /particle minecraft:flame ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.01 30 |
| Сердечки над головой | /particle minecraft:heart ~ ~2 ~ 0.2 0.2 0.2 0 10 |
| Облако дыма | /particle minecraft:smoke ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.01 20 |
| Красная пыль | /particle minecraft:dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 20 |
| Осколки камня без разрушения блока | /particle minecraft:block{block_state:"minecraft:stone"} ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.1 20 |
| Искры только для игрока с указанным ником | /particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0.2 0.2 0.2 0.01 10 force PlayerName |
В последнем примере замените PlayerName своим ником или ником другого игрока. Этот аргумент выбирает зрителя, а координаты появления остаются прежними.
У цветной пыли поле color задаёт доли красного, зелёного и синего, а scale — размер:
| Цвет | Значение color |
|---|---|
| Красный | [1.0,0.0,0.0] |
| Зелёный | [0.0,1.0,0.0] |
| Синий | [0.0,0.0,1.0] |
| Белый | [1.0,1.0,1.0] |
Для других простых эффектов попробуйте minecraft:portal, minecraft:enchant, minecraft:soul или minecraft:totem_of_undying. Правильные ID капель — minecraft:dripping_water и minecraft:dripping_lava. Список доступных ID можно посмотреть подсказками после /particle , нажимая Tab.
Как сделать частицы вокруг игрока через командный блок
В командном блоке координаты с ~ отсчитываются от самого блока. Чтобы создавать частицы у игрока, сначала перенесите точку выполнения через /execute at.
- Получите командный блок:
/give @s minecraft:command_block. - Поставьте его и введите без начального слеша:
execute at @a run particle minecraft:end_rod ~ ~1 ~ 0.3 0.5 0.3 0.01 2 normal. - Включите режим повторения и постоянную активность. Возле каждого игрока начнут регулярно появляться новые частицы.
Для ближайшего к командному блоку игрока замените @a после at на @p. Уже созданные частицы не прикрепляются к игроку: при движении эффект обновляется за счёт повторных запусков.
Начните с небольшого количества частиц: постоянное создание больших облаков может снизить FPS. Если эффект должен включаться по кнопке или рычагу, используйте запуск от редстоуна — как у других механизмов. Чтобы создавать частицы через заданные интервалы, подключите к командному блоку таймер на повторителях.
Почему частицы не появляются
- Команда подсвечивается красным. Проверьте ID, порядок аргументов и версию игры. Для
dustиblockодного названия недостаточно — нужны настройки. - Команда выполнена, но эффекта нет рядом. Проверьте координаты и точку выполнения. Особенно часто частицы появляются у командного блока вместо игрока.
- Эффект не виден издалека. Укажите
force. Также проверьте, не ограничены ли зрители ником или селектором. - Часть эффектов пропадает. В обычном режиме на видимость влияют настройки частиц. Для проверки включите отображение всех частиц.
- Нет доступа к команде. Разрешите команды в своём мире или получите необходимые права у администратора сервера.
Отличия Bedrock и старых версий Java
| Издание или версия | Что учитывать |
|---|---|
| Java 1.12.2 | Короткой формы ещё нет. Используйте полную команду, например /particle flame ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0.01 30. Многие названия отличаются: переименование произошло в 1.13, например dripWater стало dripping_water. |
| Java 1.16.5 и 1.20.1 | Простые примеры с flame и heart подходят. Цветная пыль записывается по старому синтаксису: /particle minecraft:dust 1 0 0 1 ~ ~1 ~ 0.3 0.3 0.3 0 20. |
| Java 1.21.x | Используйте форму dust{color:[1.0,0.0,0.0],scale:1.0}: переход на настройки в фигурных скобках произошёл в 1.20.5. Набор доступных частиц зависит от конкретного выпуска. |
| Bedrock Edition | Синтаксис короче: /particle <ID эффекта> [x y z]. Параметров разброса, скорости, количества, режима и зрителей в этой команде нет. ID отличаются от Java; префикс minecraft: обязателен. |
Пример для Bedrock: /particle minecraft:basic_flame_particle ~ ~1 ~. Java-команду с дополнительными числами нельзя перенести в Bedrock без изменений.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
