MonitoringMinecraft MonitoringMinecraft

Ферма тотемов в Майнкрафте — схема и постройка

Ферма тотемов в Майнкрафте работает через рейды. Схема узлов, порядок постройки, запуск бутылочкой, выход тотемов и отличия Java от Bedrock.

Обновлено 18 октября 2026 г.

Ферма тотемов в Майнкрафте

Ферма тотемов в Майнкрафте работает через рейды: нападающие появляются возле искусственной деревни, попадают в ловушку, а заклинатели оставляют тотемы бессмертия. Для базовой конструкции нужны крестьянин с кроватью, площадка появления, водяные каналы и камера добивания со сбором предметов. В Java 26.3 выбирайте нормальную или сложную сложность и запускайте рейд зловещей бутылочкой.

Что нужно для фермы тотемов

Для первой постройки удобна ферма с ручным добиванием: вода собирает нападающих, падение ослабляет их, а вы убиваете скопившихся мобов через защищённую щель. Воронки отправляют добычу в сундуки.

Что подготовитьКоличество или назначение
Крестьянин1 для искусственной деревни
Кровать1, присвоенная крестьянином
Полные строительные блокиДля площадки появления, каналов и шахты
Стекло или плиты в нижнем положенииДля площадок, на которых нападающие не должны появляться
Вёдра воды, таблички или калиткиДля перемещения мобов и остановки воды перед шахтой
Воронки и сундукиДля сбора и хранения добычи
Зловещие бутылочкиДля запуска рейдов
Меч, броня и едаДля ручного добивания и защиты игрока

Определённая профессия крестьянина для простой деревни с кроватью не нужна. Колокол и рабочий блок также не обязательны. В сложных фермах рабочие блоки могут управлять положением центра рейда — там их нельзя убирать.

Сколько тотемов даёт один рейд

На лёгкой сложности обычная рейд-ферма не производит тотемы: волны заканчиваются до появления заклинателей. В Java заклинатели появляются начиная с пятой волны.

Сложность JavaВолны со знаком IТотемы со знаком IВолны со знаком II–VТотемы со знаком II–V
Лёгкая3040
Нормальная5162
Сложная7588

Таблица показывает добычу со стандартных волн полностью завершённого рейда, включая заклинателей верхом на разорителях. Все заклинатели должны погибнуть, а выпавшие предметы — попасть в хранилище.

Заклинатель всегда оставляет тотем независимо от того, кто его убил. Зачарование «Добыча» количество тотемов не увеличивает. Для максимального выхода за рейд выбирайте сложную сложность и бутылочку уровня II или выше: уровни III–V дополнительных волн сверх этого не добавляют.

Где строить ферму

Удобное место — открытый незамёрзший океан вдали от берегов и островов. Поверхность воды ограничивает места появления волн, поэтому легче заставить нападающих появляться на площадке фермы. Аванпост возле самой ловушки не требуется: он полезен прежде всего как источник капитанов и бутылочек.

Проверьте окружающие острова, лёд, мосты и крыши. Нападающие могут выбрать подходящую поверхность за пределами ловушки. Служебные площадки делайте из стекла или плит в нижнем положении; верхние плиты для защиты от появления мобов не подходят.

ОграничениеЧто учитывать
Высота появления волнНачиная с Java 1.21.2 подходящее место должно находиться не более чем на 96 блоков выше или ниже центра деревни
Положение деревниКровать и другие присвоенные точки интереса влияют на центр рейда
Посторонние деревниНе добавляйте рядом крестьян, кровати и рабочие места, которых нет в выбранном проекте

Высоту площадки нельзя выбирать отдельно от положения деревни. Слишком большой перепад может полностью остановить запуск волн.

Схема простой фермы тотемов

Путь нападающих: сухая площадка появления → водяной сборник → сухая шахта → камера добивания → воронки → сундуки. Крестьянин с кроватью находится в отдельной защищённой ячейке.

УзелКак он работаетТипичная ошибка
Площадка появленияДаёт волне подходящую сухую поверхностьВсю площадку постоянно закрывают водой
Водяной сборникПереносит нападающих к шахтеВ углах остаются сухие места, где застревают мобы
ШахтаОслабляет нападающих падениемВода попадает вниз и смягчает приземление
Узел уничтожения разорителейУбирает крупных мобов, которые не проходят через узкую шахтуРазоритель перекрывает путь остальной волне
Камера добиванияУдерживает мобов возле игрока и сборникаЩель позволяет нападающим видеть игрока или выходить наружу
ХранилищеПринимает добычу через воронкиСундуки заполняются, предметы остаются в камере

Это схема узлов. Для послойного строительства нужны согласованные размеры площадки, шахты и ячейки крестьянина. Переносите их из одного проекта, проверенного в вашей версии: смешивание деталей разных ферм часто нарушает появление волн.

Как построить и проверить ферму

  1. Соберите хранилище. Направьте воронки в сундуки. При установке воронки на сундук присядьте и нажмите на его боковую грань. Бросьте предмет в сборник и проверьте, дошёл ли он до сундука.
  2. Постройте камеру добивания. Закройте её стенами и оставьте доступ к ногам мобов. Предусмотрите закрытый подход для игрока, чтобы не проходить через место падения нападающих.
  3. Поднимите шахту. Сохраните высоту падения выбранного проекта. Высоту считайте от места, где моб действительно начинает падать, до поверхности приземления.
  4. Соберите площадку и каналы. Оставьте предусмотренные проектом сухие поверхности появления. Воду перед шахтой остановите табличками или открытыми калитками. Проверьте потоки брошенными предметами.
  5. Установите ловушку для разорителей. Если проект использует лаву, отделите её от пути обычных нападающих и выпавшей добычи. Учтите, куда после гибели разорителя попадает его наездник.
  6. Перевезите крестьянина. Закройте его в защищённой ячейке возле кровати. Дождитесь ночи и убедитесь, что он пользуется именно этой кроватью.
  7. Уберите лишние поверхности появления. Проверьте крышу ячейки, лестничные площадки и временные мосты. Закройте подходящие поверхности стеклом или нижними плитами.
  8. Запустите пробный рейд. Проследите за каждой волной: где она появилась, как прошла каналы и что случилось с разорителями. Проверка потока предметами не заменяет проверку живыми мобами.

Для добивания групп полезен меч с зачарованием «Разящий клинок». Заклинателей убивайте быстро: призванные ими вредины проходят сквозь блоки, поэтому стены камеры не обеспечивают полной защиты.

Как запустить ферму

  1. Добудьте зловещую бутылочку у капитана с флагом вне активного рейда. Для повторных запусков заранее соберите запас.
  2. Займите точку запуска, предусмотренную проектом, возле искусственной деревни.
  3. Выпейте бутылочку. Эффект «Дурной знак» при обнаружении деревни сменится на «Знак рейда».
  4. Дождитесь окончания отсчёта и начала нападения, затем перейдите к камере добивания.
  5. Уничтожьте все волны и освободите место в хранилище перед следующим запуском.
Параметр запускаЗначение
Длительность «Знака рейда»30 секунд
Расход простой фермы1 зловещая бутылочка на новый рейд
Отмена до начала нападенияВыпить молоко, пока действует «Знак рейда»

Механика запуска через бутылочку появилась в Java 1.21. После превращения эффекта место запуска уже зафиксировано: уход от деревни сам по себе не отменяет отсчёт. Подробнее о действии подобных состояний — в разделе эффектов.

Можно ли сделать автоматическую и бесконечную ферму

Тотемы возобновляемы: рейды можно запускать снова. Но для длительной работы нужно отдельно решить перемещение мобов, их уничтожение и получение новых бутылочек.

ВариантЧто делает механизмЧто требуется от игрока
С ручным добиваниемСобирает нападающих и добычуВыпивать бутылочки и убивать мобов
С автоматическим уничтожениемУбивает мобов ловушкой и собирает предметыОбеспечивать повторный запуск рейдов
С собственным получением бутылочекДополнительно выводит капитанов из состава рейда перед убийствомСоблюдать способ запуска и управления конкретного проекта

Капитан, убитый в составе активного рейда, не снабжает обычную ферму новой бутылочкой. Поэтому старое обещание «убейте капитана, и рейды будут бесконечно запускаться сами» для простой современной ловушки неверно. Конструкции с собственным производством бутылочек существуют, но требуют отдельного механизма.

Схематика фермы тотемов и Litematica

Для переноса послойной постройки используют схемы построек. Файл Litematica имеет расширение .litematic. Вместе со схемой нужны сведения о совместимости, точке размещения и запуске.

  • Проверьте точный выпуск игры. Подпись «для 1.21» не объясняет, учтены ли изменения Java 1.21.2.
  • Сохраните ориентацию и привязку к чанкам. Некоторые компактные фермы зависят от положения внутри чанка и сторон света.
  • Проверьте крестьянина отдельно. Наличие кровати в файле не гарантирует, что живой крестьянин появится при переносе и присвоит её.
  • Проведите рейд в тестовом мире. Проверяйте работу в той же версии и с тем же серверным ядром, где собираетесь строить.

Отличия Bedrock и старых версий Java

Издание или версияГлавное отличие
Java 1.12.2Рейдов ещё нет. Заклинатели в лесных особняках не возрождаются, поэтому обычная рейд-ферма недоступна
Java 1.16.5 и 1.20.1Убийство капитана вне рейда даёт «Дурной знак» напрямую. Старые проекты используют эту механику повторного запуска
Java 1.21–1.21.1Появились зловещие бутылочки и отсчёт «Знака рейда»
Java 1.21.2Изменён поиск места появления волн и введено ограничение по вертикали относительно центра деревни
Java 1.21.4 и 1.21.11Уже действуют изменения поиска площадки из 1.21.2. Схему для 1.21.1 нельзя считать совместимой только по общему префиксу версии
Bedrock EditionНужен отдельный проект: отличаются поиск места появления и поведение нападающих. Уровень знака не добавляет бонусную волну; доступны убийцы на трезубцах, которые нельзя переносить в Java как есть

Почему ферма тотемов не работает

ПроблемаЧто проверить
«Дурной знак» не превращается в «Знак рейда»Присвоена ли кровать живым крестьянином и находитесь ли вы в точке запуска возле деревни
Отсчёт закончился, но волна не появиласьЕсть ли подходящая площадка и соблюдено ли ограничение высоты относительно центра деревни
Нападающие появились вне фермыОстрова, лёд, крыши, мосты и другие доступные поверхности вокруг
Следующая волна не начинаетсяОставшихся мобов в углах каналов, на площадке и возле разорителей
В сундуках нет тотемовСложность мира, достижение поздних волн и путь добычи от заклинателей до воронок
Ферма работает, затем перестаёт собирать предметыЗаполнение сундуков, направление воронок и отсутствие сигнала красного камня, блокирующего их
После обновления сломалась старая конструкцияСовместимость способа запуска, площадки появления и механизма перемещения центра рейда

Тотемы не складываются в стопки, поэтому быстро занимают хранилище. Обычный фильтр для складываемых предметов не отделяет их от арбалетов и другого нескладываемого снаряжения. Проверяйте также, не попадает ли добыча в лаву, огонь или кактусы.

Сервера Майнкрафт

Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.

SkyBars
SkyBars Java + BE
693 онлайн
1.8 — 26.3 версия
🎮 ВЫЖИВАНИЕ ⚔️ АНАРХИЯ 🚗 ГТА РП 🎤 ГОЛОСОВОЙ ЧАТ 🎁 БЕСПЛАТНЫЙ ДОНАТ 🌟 СМП 💻 ПК+ТЕЛЕФОН
MineLandy
MineLandy Java + BE
42 онлайн
1.12.2 — 26.1.2 версия
Ванила и анархия без приватов — полная свобода действий и честное выживание
DESTINYWORLD - ANARCHY
12 онлайн
1.16.5 — 1.21.11 версия
Гриф-анархия с Игрой в кальмара, кланами и ключами за онлайн. Магазин и киты в стиле FT, Джамшут
Fork
Fork Java
0 онлайн
26.3 версия
Начни с корней. Построй свой мир среди единомышленников.
Фермы — все статьи

Вопросы и ответы

Какая самая быстрая ферма тотемов в Майнкрафт 1.21?
Сравнивайте количество собранных тотемов в час при одинаковой сложности и условиях работы. Цифра «предметов в час» включает всю добычу и сама по себе не показывает скорость получения тотемов.
Как сделать автоферму тотемов в Майнкрафте на сервере?
Проверьте проект на том же серверном ядре и с теми же настройками, где будете строить. Плагины могут менять рейды, работу воронок и поведение мобов, поэтому успешный тест в одиночной игре не гарантирует такую же работу на сервере.
Ферма тотемов в Майнкрафт Бедрок 1.18 работает в последней версии?
Её запуск нужно проверить отдельно: в Bedrock 1.18 капитан давал эффект напрямую, а в Bedrock 1.21 появились зловещие бутылочки. Даже сохранившую работоспособность ловушку может потребоваться дополнить новым способом запуска.
Как сделать бесконечную ферму тотемов в Майнкрафте?
Для непрерывной работы кроме возобновляемых рейдов нужны загруженная область фермы и свободное хранилище. Если уйти так далеко, что область перестанет обрабатываться игрой, производство остановится.
MineLauncher
Лаунчер Майнкрафт без лицензии — все версии
Бесплатный лаунчер для ПК и Андроид — все версии 26.3, 26.2, 1.21.11, 26.1.2. Fabric, NeoForge, Quilt, шейдеры, моды и скины в один клик.
Без лицензии Fabric, NeoForge, Quilt Моды, шейдеры, скины Все версии Майнкрафта ПК и Андроид Для слабых ПК Сервера в лаунчере
Скачать бесплатно
Windows и Андроид · Бесплатно · Без лицензии
Наш чат