Древний город в Майнкрафте — как найти, лут и портал
Древний город ищите в Тёмных глубинах около Y=-51. Как найти его по карте и команде, забрать редкий лут, избежать Хранителя и проверить «портал».
Обновлено 16 октября 2026 г.
Древний город — большая подземная структура в биоме Тёмные глубины: основные проходы находятся около Y=-51. Ищите его под горными районами, по карте погребённого древнего города или командой /locate structure minecraft:ancient_city. В сундуках встречается уникальный лут, а срабатывания скалк-крикунов могут вызвать Хранителя, которого игроки также называют Варденом.
Где находится древний город и как его найти без команд
Город генерируется в Обычном мире, внутри Тёмных глубин. Этот биом чаще встречается под горными районами, однако не под каждой горой есть город и не в каждом участке Тёмных глубин он появляется. Скалк на стенах пещеры подтверждает наличие биома, но ещё не означает, что рядом стоят руины.
- Выберите большой горный район и найдите глубокую пещеру либо выкопайте лестницу вниз. Не копайте прямо под собой.
- Спуститесь к уровню основных проходов города. В Java координаты и название биома можно проверить на экране
F3; идентификатор Тёмных глубин —minecraft:deep_dark. - Ищите широкие проходы, стены и башни из глубинного сланца, шерстяные дорожки, свечи и фонари душ. Они отличают город от обычной пещеры со скалком.
- Если участок биома закончился, а построек нет, проверьте соседние пещеры или другой горный район. Копать бесконечный тоннель через небольшой участок скалка обычно бесполезно.
| Ориентир | Что учитывать |
|---|---|
| Основные проходы около Y=-51 | Это ориентир для поиска, а не высота каждого сундука: стены и отдельные постройки поднимаются выше |
| Горный район на поверхности | Подходящее место для начала поиска, но без гарантии города |
| Тёмные глубины | Необходимый биом для естественной генерации города |
Карта древнего города: где взять и продаёт ли её картограф
В Java 26.3 существует карта погребённого древнего города. Её добавили в 26.3: карты к древним городам встречаются среди добычи заброшенных лагерей. Это подтверждено в описании обновления. Проверяйте сундуки лагеря; найденная карта может вести и к другой структуре.
Картограф такую карту не продаёт. Не нужно повышать его уровень в надежде открыть соответствующий обмен. Возьмите найденную карту в руку и двигайтесь к значку города, ориентируясь по своему маркеру. Достигнув отмеченного места на поверхности, ищите спуск: сам город находится глубоко под землёй.
Слово «погребённый» в названии карты не обозначает отдельный вид древнего города. Она ведёт к обычной подземной структуре.
Команда для поиска и телепортации в древний город
Для команд нужны разрешённые читы в одиночном мире или соответствующие права на сервере. Выполняйте поиск в Обычном мире.
| Задача | Команда |
|---|---|
| Найти ближайший город в Java 26.3 | /locate structure minecraft:ancient_city |
| Найти ближайший город в Bedrock | /locate structure ancient_city |
| Перейти в режим наблюдателя перед осмотром | /gamemode spectator |
| Пример телепортации по найденным координатам | /tp @s 120 -51 -800 |
Координаты в примере вымышленные. Замените значения X и Z результатом своей команды /locate. Она показывает положение структуры, но не гарантирует свободное место для появления игрока: телепортация сразу в режиме выживания может поместить вас внутрь блоков.
- Выполните поиск и запишите найденные координаты.
- Переключитесь в режим наблюдателя и телепортируйтесь к городу.
- Найдите свободное место над твёрдым полом. Только после этого возвращайтесь командой
/gamemode survival.
Если поиск не дал результата, проверьте измерение и версию мира, затем попробуйте выполнить его из другого района. Подробнее о координатах и выборе цели — в руководстве по командам телепортации.
Где искать сундуки и какой лут забирать
Сундуки стоят в отдельных разрушенных постройках и комнатах по всему городу. Осматривайте боковые ответвления, небольшие помещения и верхние площадки руин: возле центральной рамки собрана лишь часть добычи. Планировка меняется от города к городу, поэтому универсальных координат сундуков нет.
| Находка | Зачем нужна |
|---|---|
| Зачарованная книга с Проворством I–III | Ускоряет передвижение крадучись. Накладывается на поножи; естественный источник таких книг — сундуки древнего города |
| Осколок эха | Ингредиент возвратного компаса |
| Фрагмент пластинки «5» | Используется для сборки пластинки; готовую пластинку «5» из сундука не получают |
| Пластинка «otherside» | Готовая музыкальная пластинка для проигрывателя |
| Кузнечные шаблоны с отделками «Оберег» и «Тишина» | Позволяют нанести соответствующие узоры на броню |
| Зачарованное золотое яблоко | Ценный запас для опасных ситуаций |
| Зачарованные алмазные поножи и алмазная мотыга | Полезная экипировка; мотыга также быстро разрушает скалк |
Книги с Проворством применяйте через наковальню. Другие способы улучшения экипировки собраны в разделе зачарований.
У сундуков ледяных комнат отдельный набор добычи с припасами. Не рассчитывайте найти в них те же редкости, что в обычных сундуках. Случайный лут также не гарантирует, что за один поход вы соберёте все нужные предметы.
| Редкая отделка | Шанс в обычном сундуке города |
|---|---|
| «Оберег» | 5 % |
| «Тишина» | 1,2 % |
Это вероятности для отдельного сундука, а не для всего города. Значения приведены в таблице получения кузнечных шаблонов.
| Что сделать | Ингредиенты | Размещение на верстаке |
|---|---|---|
| Возвратный компас | 8 осколков эха и 1 компас | Компас в центре, осколки во всех остальных ячейках |
| Пластинка «5» | 9 фрагментов пластинки «5» | Заполните фрагментами всю сетку |
Возвратный компас указывает на место вашей последней смерти, если вы находитесь в том же измерении. Он не телепортирует и не сохраняет выпавшие вещи. Хранить его удобнее на базе, чтобы взять после возрождения.
Как обыскивать город и не вызвать Хранителя
Возьмите шерсть, ковры, мотыгу, еду и запасные инструменты. Перед входом отметьте путь обратно. Главная опасность — вибрации: скалк-сенсор замечает действие игрока и может передать сигнал скалк-крикуну.
- Передвигайтесь крадучись. Не бегайте, не прыгайте и не падайте с уступов рядом с сенсорами. Не наступайте на сами скалк-сенсоры и скалк-крикуны.
- Прокладывайте дорожки из шерсти или ковров. Они позволяют передвигаться без вибраций шагов. Шерстяные блоки также перекрывают распространение вибраций через себя.
- Перед открытием сундука найдите ближайшие сенсоры. Поставьте шерстяные блоки между сундуком и каждым из них. Один ковёр под ногами не заглушает открытие сундука.
- Разрушайте опасные блоки по одному. Само разрушение крикуна не вызывает Хранителя, однако его могут услышать соседние сенсоры. Сначала изолируйте место работы шерстью.
- После предупреждения остановитесь. Осмотритесь и проверьте, какое действие вызвало сигнал. Продолжая шуметь, можно быстро довести предупреждения до призыва.
| Механика | Как работает |
|---|---|
| Порог призыва | При четвёртом предупреждении от природного скалк-крикуна возможен призыв Хранителя, если условия появления выполнены |
| Снижение уровня предупреждений | На одну ступень за каждые 10 минут без новых предупреждений |
| Крикун, поставленный игроком | В обычном выживании не способен призывать Хранителя, даже если добыт с Шёлковым касанием |
Предупреждения учитываются у игрока, а не отдельно у каждого крикуна. Переход к соседнему сундуку или другому крикуну не обнуляет счёт. Порог призыва и роль вибраций также описаны в разборе Хранителя от разработчиков.
Если Хранитель появился, уходите по подготовленному пути, избегая шума и близкого контакта. Он слепой, но обнаруживает существ по вибрациям и запаху. Снежок, брошенный в сторону, может отвлечь спокойного Хранителя; после начала погони полагаться на этот приём нельзя. Столб из блоков и тонкая стена не обеспечивают защиту от его звуковой атаки.
Можно ли активировать портал в древнем городе
В обычной Java 26.3 и Bedrock центральная рамка не является работающим порталом. Огниво, осколки эха, пластинка «5» и убийство Хранителя её не активируют. Рамка построена из укреплённого глубинного сланца; в выживании этот блок не выпадает даже при разрушении инструментом с Шёлковым касанием.
Под центральной частью города находятся скрытые комнаты с редстоуновыми механизмами. Это отдельный секрет, а не вход в другое измерение. У разных вариантов центра различаются механизмы открытия, поэтому совет «съешьте золотое яблоко у входа» работает не для любой планировки.
Работающий переход через рамку может добавлять мод, например Deeper and Darker. Способ открытия зависит от конкретного мода и сборки; наличие такого перехода в ролике не означает, что он доступен в обычной игре. Подобные проекты ищите среди модов, проверяя поддерживаемую версию.
Сиды и координаты: почему чужой город может не найтись
Единого сида или набора координат для всех древних городов нет. Положение зависит от ключа генерации, издания, версии генератора и настроек мира. При использовании найденного сида сверяйте эти условия: координаты города из Java нельзя автоматически переносить в Bedrock.
Для проверки собственного мира узнайте его сид командой /seed, если она вам доступна. Создайте отдельный мир с тем же ключом и настройками, разрешите команды и выполните /locate structure minecraft:ancient_city. Это поможет найти ориентир, но не восстановит историю старого мира: ранее созданные территории сохраняют прежнюю генерацию.
Что отличается в старых версиях
| Версия | Что доступно |
|---|---|
| Java 1.12.2 и 1.16.5 | Древних городов, Тёмных глубин и Хранителя в обычной игре нет |
| Java 1.19 | Появились древние города, Хранитель, Проворство, осколки эха и фрагменты пластинки «5» |
| Java 1.20 | В добычу города добавили отделки «Оберег» и «Тишина» |
| Java 1.20.1 и 1.21.x | Города и обе отделки есть; команда поиска такая же. Карты погребённого древнего города из заброшенных лагерей ещё нет |
| Java 26.3 | Добавлена карта погребённого древнего города, которую можно найти в заброшенных лагерях |
После обновления старого мира ищите города в территориях, которые раньше не генерировались. На сервере с модами, плагинами или изменённым генератором расположение структур и их содержимое могут отличаться.
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
