MonitoringMinecraft MonitoringMinecraft

Древний город в Майнкрафте — как найти, лут и портал

Древний город ищите в Тёмных глубинах около Y=-51. Как найти его по карте и команде, забрать редкий лут, избежать Хранителя и проверить «портал».

Обновлено 16 октября 2026 г.

Древний город в Майнкрафте

Древний город — большая подземная структура в биоме Тёмные глубины: основные проходы находятся около Y=-51. Ищите его под горными районами, по карте погребённого древнего города или командой /locate structure minecraft:ancient_city. В сундуках встречается уникальный лут, а срабатывания скалк-крикунов могут вызвать Хранителя, которого игроки также называют Варденом.

Где находится древний город и как его найти без команд

Город генерируется в Обычном мире, внутри Тёмных глубин. Этот биом чаще встречается под горными районами, однако не под каждой горой есть город и не в каждом участке Тёмных глубин он появляется. Скалк на стенах пещеры подтверждает наличие биома, но ещё не означает, что рядом стоят руины.

  1. Выберите большой горный район и найдите глубокую пещеру либо выкопайте лестницу вниз. Не копайте прямо под собой.
  2. Спуститесь к уровню основных проходов города. В Java координаты и название биома можно проверить на экране F3; идентификатор Тёмных глубин — minecraft:deep_dark.
  3. Ищите широкие проходы, стены и башни из глубинного сланца, шерстяные дорожки, свечи и фонари душ. Они отличают город от обычной пещеры со скалком.
  4. Если участок биома закончился, а построек нет, проверьте соседние пещеры или другой горный район. Копать бесконечный тоннель через небольшой участок скалка обычно бесполезно.
ОриентирЧто учитывать
Основные проходы около Y=-51Это ориентир для поиска, а не высота каждого сундука: стены и отдельные постройки поднимаются выше
Горный район на поверхностиПодходящее место для начала поиска, но без гарантии города
Тёмные глубиныНеобходимый биом для естественной генерации города

Карта древнего города: где взять и продаёт ли её картограф

В Java 26.3 существует карта погребённого древнего города. Её добавили в 26.3: карты к древним городам встречаются среди добычи заброшенных лагерей. Это подтверждено в описании обновления. Проверяйте сундуки лагеря; найденная карта может вести и к другой структуре.

Картограф такую карту не продаёт. Не нужно повышать его уровень в надежде открыть соответствующий обмен. Возьмите найденную карту в руку и двигайтесь к значку города, ориентируясь по своему маркеру. Достигнув отмеченного места на поверхности, ищите спуск: сам город находится глубоко под землёй.

Слово «погребённый» в названии карты не обозначает отдельный вид древнего города. Она ведёт к обычной подземной структуре.

Команда для поиска и телепортации в древний город

Для команд нужны разрешённые читы в одиночном мире или соответствующие права на сервере. Выполняйте поиск в Обычном мире.

ЗадачаКоманда
Найти ближайший город в Java 26.3/locate structure minecraft:ancient_city
Найти ближайший город в Bedrock/locate structure ancient_city
Перейти в режим наблюдателя перед осмотром/gamemode spectator
Пример телепортации по найденным координатам/tp @s 120 -51 -800

Координаты в примере вымышленные. Замените значения X и Z результатом своей команды /locate. Она показывает положение структуры, но не гарантирует свободное место для появления игрока: телепортация сразу в режиме выживания может поместить вас внутрь блоков.

  1. Выполните поиск и запишите найденные координаты.
  2. Переключитесь в режим наблюдателя и телепортируйтесь к городу.
  3. Найдите свободное место над твёрдым полом. Только после этого возвращайтесь командой /gamemode survival.

Если поиск не дал результата, проверьте измерение и версию мира, затем попробуйте выполнить его из другого района. Подробнее о координатах и выборе цели — в руководстве по командам телепортации.

Где искать сундуки и какой лут забирать

Сундуки стоят в отдельных разрушенных постройках и комнатах по всему городу. Осматривайте боковые ответвления, небольшие помещения и верхние площадки руин: возле центральной рамки собрана лишь часть добычи. Планировка меняется от города к городу, поэтому универсальных координат сундуков нет.

НаходкаЗачем нужна
Зачарованная книга с Проворством I–IIIУскоряет передвижение крадучись. Накладывается на поножи; естественный источник таких книг — сундуки древнего города
Осколок эхаИнгредиент возвратного компаса
Фрагмент пластинки «5»Используется для сборки пластинки; готовую пластинку «5» из сундука не получают
Пластинка «otherside»Готовая музыкальная пластинка для проигрывателя
Кузнечные шаблоны с отделками «Оберег» и «Тишина»Позволяют нанести соответствующие узоры на броню
Зачарованное золотое яблокоЦенный запас для опасных ситуаций
Зачарованные алмазные поножи и алмазная мотыгаПолезная экипировка; мотыга также быстро разрушает скалк

Книги с Проворством применяйте через наковальню. Другие способы улучшения экипировки собраны в разделе зачарований.

У сундуков ледяных комнат отдельный набор добычи с припасами. Не рассчитывайте найти в них те же редкости, что в обычных сундуках. Случайный лут также не гарантирует, что за один поход вы соберёте все нужные предметы.

Редкая отделкаШанс в обычном сундуке города
«Оберег»5 %
«Тишина»1,2 %

Это вероятности для отдельного сундука, а не для всего города. Значения приведены в таблице получения кузнечных шаблонов.

Что сделатьИнгредиентыРазмещение на верстаке
Возвратный компас8 осколков эха и 1 компасКомпас в центре, осколки во всех остальных ячейках
Пластинка «5»9 фрагментов пластинки «5»Заполните фрагментами всю сетку

Возвратный компас указывает на место вашей последней смерти, если вы находитесь в том же измерении. Он не телепортирует и не сохраняет выпавшие вещи. Хранить его удобнее на базе, чтобы взять после возрождения.

Как обыскивать город и не вызвать Хранителя

Возьмите шерсть, ковры, мотыгу, еду и запасные инструменты. Перед входом отметьте путь обратно. Главная опасность — вибрации: скалк-сенсор замечает действие игрока и может передать сигнал скалк-крикуну.

  1. Передвигайтесь крадучись. Не бегайте, не прыгайте и не падайте с уступов рядом с сенсорами. Не наступайте на сами скалк-сенсоры и скалк-крикуны.
  2. Прокладывайте дорожки из шерсти или ковров. Они позволяют передвигаться без вибраций шагов. Шерстяные блоки также перекрывают распространение вибраций через себя.
  3. Перед открытием сундука найдите ближайшие сенсоры. Поставьте шерстяные блоки между сундуком и каждым из них. Один ковёр под ногами не заглушает открытие сундука.
  4. Разрушайте опасные блоки по одному. Само разрушение крикуна не вызывает Хранителя, однако его могут услышать соседние сенсоры. Сначала изолируйте место работы шерстью.
  5. После предупреждения остановитесь. Осмотритесь и проверьте, какое действие вызвало сигнал. Продолжая шуметь, можно быстро довести предупреждения до призыва.
МеханикаКак работает
Порог призываПри четвёртом предупреждении от природного скалк-крикуна возможен призыв Хранителя, если условия появления выполнены
Снижение уровня предупрежденийНа одну ступень за каждые 10 минут без новых предупреждений
Крикун, поставленный игрокомВ обычном выживании не способен призывать Хранителя, даже если добыт с Шёлковым касанием

Предупреждения учитываются у игрока, а не отдельно у каждого крикуна. Переход к соседнему сундуку или другому крикуну не обнуляет счёт. Порог призыва и роль вибраций также описаны в разборе Хранителя от разработчиков.

Если Хранитель появился, уходите по подготовленному пути, избегая шума и близкого контакта. Он слепой, но обнаруживает существ по вибрациям и запаху. Снежок, брошенный в сторону, может отвлечь спокойного Хранителя; после начала погони полагаться на этот приём нельзя. Столб из блоков и тонкая стена не обеспечивают защиту от его звуковой атаки.

Можно ли активировать портал в древнем городе

В обычной Java 26.3 и Bedrock центральная рамка не является работающим порталом. Огниво, осколки эха, пластинка «5» и убийство Хранителя её не активируют. Рамка построена из укреплённого глубинного сланца; в выживании этот блок не выпадает даже при разрушении инструментом с Шёлковым касанием.

Под центральной частью города находятся скрытые комнаты с редстоуновыми механизмами. Это отдельный секрет, а не вход в другое измерение. У разных вариантов центра различаются механизмы открытия, поэтому совет «съешьте золотое яблоко у входа» работает не для любой планировки.

Работающий переход через рамку может добавлять мод, например Deeper and Darker. Способ открытия зависит от конкретного мода и сборки; наличие такого перехода в ролике не означает, что он доступен в обычной игре. Подобные проекты ищите среди модов, проверяя поддерживаемую версию.

Сиды и координаты: почему чужой город может не найтись

Единого сида или набора координат для всех древних городов нет. Положение зависит от ключа генерации, издания, версии генератора и настроек мира. При использовании найденного сида сверяйте эти условия: координаты города из Java нельзя автоматически переносить в Bedrock.

Для проверки собственного мира узнайте его сид командой /seed, если она вам доступна. Создайте отдельный мир с тем же ключом и настройками, разрешите команды и выполните /locate structure minecraft:ancient_city. Это поможет найти ориентир, но не восстановит историю старого мира: ранее созданные территории сохраняют прежнюю генерацию.

Что отличается в старых версиях

ВерсияЧто доступно
Java 1.12.2 и 1.16.5Древних городов, Тёмных глубин и Хранителя в обычной игре нет
Java 1.19Появились древние города, Хранитель, Проворство, осколки эха и фрагменты пластинки «5»
Java 1.20В добычу города добавили отделки «Оберег» и «Тишина»
Java 1.20.1 и 1.21.xГорода и обе отделки есть; команда поиска такая же. Карты погребённого древнего города из заброшенных лагерей ещё нет
Java 26.3Добавлена карта погребённого древнего города, которую можно найти в заброшенных лагерях

После обновления старого мира ищите города в территориях, которые раньше не генерировались. На сервере с модами, плагинами или изменённым генератором расположение структур и их содержимое могут отличаться.

Сервера Майнкрафт

Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.

SkyBars
SkyBars Java + BE
243 онлайн
1.8 — 26.3 версия
🎮 ВЫЖИВАНИЕ ⚔️ АНАРХИЯ 🚗 ГТА РП 🎤 ГОЛОСОВОЙ ЧАТ 🎁 БЕСПЛАТНЫЙ ДОНАТ 🌟 СМП 💻 ПК+ТЕЛЕФОН
UndyingWorld
1 онлайн
26.3 версия
Мир открывают игроки • Боксы с лутом в мире • Живая экономика и рынок• Квесты и ивенты • Vanilla+
MigosMc
MigosMc Java + BE
220 онлайн
1.8 — 26.3 версия
🌿 MigosMc.net | Гриферский сервер с войс-чатом | Награды за онлайн ⭐ ВЫЖИВАНИЕ⭐ ОДИНБЛОК⭐ МИНИ-ИГРЫ
HellyGrief - code top РЕББИТ
12 онлайн
1.21 — 1.21.11 версия
Всем РЕББИТА и НЕЗЕРКА И МНОГО ХАЛЯВЫ по команде - /code top (Если не веришь - зайди проверь)
Структуры — все статьи

Вопросы и ответы

Как называется древний город в Майнкрафте на английском?
Английское название — Ancient City. Идентификатор структуры для команд — minecraft:ancient_city.
Сколько древних городов в Майнкрафте?
Фиксированного количества нет: города могут появляться в подходящих местах по мере генерации мира. Ограничения «один город на мир» не существует.
Как заспавнить древний город в Майнкрафте?
В Java с разрешёнными командами используйте /place structure minecraft:ancient_city. Команда размещает структуру и может изменить существующие постройки, поэтому сначала проверьте результат в отдельном мире.
Где скачать восстановленный древний город в Майнкрафте?
Восстановленный город — авторская постройка, а не отдельная структура генератора. Ищите подходящий мир в каталоге карт и проверяйте совместимость с вашей версией игры.
Как превратить древний город в деревню в Майнкрафте?
Автоматически жители там не появятся. Подготовьте безопасные помещения, уберите опасные крикуны и переселите жителей, разместив для них кровати и рабочие блоки.
MineLauncher
Лаунчер Майнкрафт без лицензии — все версии
Бесплатный лаунчер для ПК и Андроид — все версии 26.3, 1.21.11, 26.2, 26.1.2. Fabric, NeoForge, Quilt, шейдеры, моды и скины в один клик.
Без лицензии Fabric, NeoForge, Quilt Моды, шейдеры, скины Все версии Майнкрафта ПК и Андроид Для слабых ПК Сервера в лаунчере
Скачать бесплатно
Windows и Андроид · Бесплатно · Без лицензии
Наш чат