Варден в Майнкрафт — где найти, как призвать и что выпадает
Варден, или Хранитель, появляется в Тёмных глубинах после тревоги крикунов. Как найти Древний город, призвать моба, спастись и получить его дроп.
Обновлено 16 октября 2026 г.
Варден в Майнкрафте — это Хранитель (англ. Warden), слепой враждебный моб из биома Тёмные глубины. Он появляется из земли после четвёртого предупреждения естественного скалкового крикуна: найти его можно как в Древнем городе, так и за пределами этой структуры.
Как найти вардена и его город
«Город вардена» называется Древний город, по-английски — Ancient City. Это огромные подземные руины со скалком, сундуками и дорожками из шерсти. Сам Хранитель не ждёт вас в определённой комнате: сначала нужно вызвать его крикунами.
- Найдите крупные горы и исследуйте глубокие пещеры под ними. Тёмные глубины чаще встречаются под горными районами.
- Ищите скалк — тёмные блоки с бирюзовыми вкраплениями, скалк-сенсоры и скалковые крикуны.
- Продолжайте исследовать пещеры в поисках больших построек. Наличие скалка не гарантирует, что рядом есть город.
| Что ищете | Где искать |
|---|---|
| Тёмные глубины | Глубоко под землёй в Верхнем мире, преимущественно ниже Y=0 |
| Основной уровень Древнего города | Y=−51 |
| Точные координаты города | Зависят от сида и генерации мира; общих координат для всех миров нет |
Начиная с Java Edition 26.3, в заброшенных лагерях можно найти карту, ведущую к Древнему городу. Это ещё один способ поиска без команд. В старых версиях такой карты нет.
Команды на город и вардена
Следующие команды подходят для Java Edition 26.3. В одиночной игре разрешите использование команд, а на сервере понадобятся соответствующие права. Город и биом ищите, находясь в Верхнем мире.
| Задача | Команда |
|---|---|
| Найти ближайший Древний город | /locate structure minecraft:ancient_city |
| Найти биом Тёмные глубины | /locate biome minecraft:deep_dark |
| Призвать Хранителя на своём месте | /summon minecraft:warden ~ ~ ~ |
| Телепортироваться к ближайшему загруженному Хранителю | /tp @s @e[type=minecraft:warden,sort=nearest,limit=1] |
Команда поиска города не ищет самого моба. Если Хранитель ещё не появился или находится в незагруженной области, телепортация к нему через селектор не сработает.
Чтобы телепортироваться в найденный город:
- Выполните команду поиска города и запишите координаты X и Z из ответа.
- Включите режим наблюдателя командой
/gamemode spectator, чтобы осмотреть подземелье без риска застрять в блоках. - Телепортируйтесь по найденным координатам. Например,
/tp @s 120 -50 340: замените120и340своими X и Z. Найдите свободное место над полом и только затем вернитесь командой/gamemode survival.
Подробнее о координатах и выборе цели — в руководстве по командам телепортации.
Как появляется Хранитель
Скалковый крикун срабатывает, если вы наступите на него или если ближайший скалк-сенсор передаст ему сигнал от ваших действий. Учитывается не любой звук, а подходящая игровая вибрация: например, шаги или открытие сундука.
| Условие или счётчик | Как работает в Java |
|---|---|
| Появление Хранителя | После четвёртого предупреждения, если найдено подходящее место |
| Задержка между предупреждениями | 10 секунд |
| Снижение уровня предупреждения | На 1 за каждые 10 минут без новых предупреждений |
| Другой Хранитель поблизости | Крикун не вызывает нового, если другой находится в радиусе 48 блоков |
Счётчик предупреждений связан с игроком: переход к другому крикуну его не обнуляет. После появления Хранителя счётчик тоже сохраняется, поэтому следующая тревога может снова вызвать моба, когда условия позволят.
Вызывать Хранителя могут естественно сгенерированные крикуны. Если добыть такой блок с «Шёлковым касанием» и поставить заново, способность призыва потеряется. Крикуны, выросшие благодаря скалковому катализатору, тоже не вызывают Хранителя.
На мирной сложности Хранитель не появляется. Освещение факелами не защищает от его призыва: здесь действуют другие условия, чем у обычных ночных монстров.
Как Хранитель замечает игрока
- По вибрациям. Он идёт к источнику шагов, действий с блоками и других подходящих событий. Приглушение звука в настройках игры ничего не меняет.
- По запаху. Периодически принюхивается и обнаруживает близкие цели, даже если они стоят неподвижно или крадутся.
- По прикосновению. Столкновение с мобом повышает его злость.
Предупреждения крикунов и злость уже появившегося Хранителя — разные механики. Когда моб достаточно разозлится на цель, он рычит и начинает преследование. Невидимость от этого не спасает: зрением он не пользуется.
Хранитель также накладывает эффект «Тьма»: видимость пульсирует и сокращается. Сам эффект не отнимает здоровье, но мешает увидеть выход и препятствия.
Как спастись от вардена
- Заранее подготовьте обратный путь. Возьмите шерсть, ковры, еду и жемчуг Эндера для быстрого отхода.
- До появления моба крадитесь и используйте шерстяные дорожки. Приседание скрывает вибрации шагов, но не делает бесшумными открытие сундука или разрушение обычного блока. Не наступайте на крикуны даже крадучись.
- Пока Хранитель выбирается из земли, увеличьте расстояние. Если он ещё не атакует, уходите тихо и не приближайтесь ради наблюдения.
- Отвлекайте осторожно. Бросьте снежок в сторону от пути отхода. Не бросайте их очередью: частые попадания снарядов поблизости повышают злость на бросающего. После начала преследования рассчитывайте прежде всего на дистанцию.
- Дайте мобу успокоиться. Отойдите достаточно далеко, чтобы он перестал обнаруживать вас. Простого ожидания рядом недостаточно.
Шерстяные блоки перекрывают путь вибраций, а шерсть и ковры позволяют двигаться без вибраций шагов. Однако они не скрывают запах и не останавливают звуковой удар.
| Механика | Значение |
|---|---|
| Дальность звукового удара по горизонтали | До 15 блоков |
| Дальность звукового удара по вертикали | До 20 блоков |
| Уход под землю | После 60 секунд спокойствия, когда Хранитель не обнаруживает цели и вибрации |
Стена или невысокий столб не гарантируют спасения: звуковой удар проходит сквозь блоки. Хранитель, переименованный биркой, самостоятельно под землю не уходит.
Сколько у вардена здоровья и урона
| Характеристика | Значение |
|---|---|
| Здоровье | 500 единиц — 250 сердец |
| Обычное здоровье игрока для сравнения | 20 единиц — 10 сердец |
| Сложность | Удар рукой без учёта защиты | Звуковой удар |
|---|---|---|
| Лёгкая | 16 — 8 сердец | 6 — 3 сердца |
| Нормальная | 30 — 15 сердец | 10 — 5 сердец |
| Сложная | 45 — 22,5 сердца | 15 — 7,5 сердца |
Броня уменьшает урон от рук, но звуковой удар игнорирует броню, защитные чары и щит. Его урон можно уменьшить эффектом «Сопротивление». Удар рукой также временно отключает щит.
Как убить вардена и стоит ли это делать
Хранителя можно убить, но для обычного исследования города это не требуется. Он не получает урон от огня и лавы, поэтому ведро лавы здесь не поможет.
Для боя издалека подготовьте высокую площадку, на которую моб не сможет подняться, и стреляйте из лука с чарами «Сила». Оставайтесь выше предела его вертикальной звуковой атаки с запасом; небольшой столб оставляет вас в зоне поражения. Если Хранитель может подойти ближе или забраться по соседним блокам, такая позиция опасна.
Ближний бой требует хорошей брони, зачарованного оружия, лечения и тотемов бессмертия. Ради обычного дропа рисковать этим снаряжением невыгодно.
Что выпадает из вардена
| Добыча | Количество | Условие |
|---|---|---|
| Скалковый катализатор | 1, гарантированно | При смерти; «Добыча» не увеличивает количество |
| Опыт | 5 единиц | При убийстве игроком или приручённым волком |
Катализатор распространяет скалк, используя опыт погибающих рядом мобов. Его можно получить и без боя: найдите естественный скалковый катализатор и добудьте инструментом с «Шёлковым касанием».
Можно ли открыть портал вардена
В обычной Java Edition 26.3 работающего портала вардена и отдельного измерения вардена нет. Большая рамка из укреплённого глубинного сланца в центре Древнего города — часть постройки. Её нельзя активировать огнивом, осколками эха или убийством Хранителя.
Если в ролике рамка переносит игрока в другой мир, это дополнительный контент или постановка. Для повторения нужен конкретный мод, датапак либо карта с соответствующей механикой.
В каких версиях есть варден
| Версия или издание | Что учитывать |
|---|---|
| Java Edition 1.12.2 и 1.16.5 | Хранителя, Тёмных глубин и Древнего города в обычной игре нет |
| Java Edition 1.19 | Добавлены Хранитель, Тёмные глубины и Древний город |
| Java Edition 1.20.1 и 1.21.x | Описанные основные механики появления, здоровья, атак и дропа уже работают; карт к городу из заброшенных лагерей ещё нет |
| Bedrock Edition | Основной принцип призыва, здоровье и приведённый урон совпадают. Команды поиска города и призыва подходят, но селекторы с sort и limit из примера телепортации относятся к Java |
Играть интереснее на сервере — выбирайте в рейтинге серверов Майнкрафт и заходите прямо сейчас.
